网络游戏企业盈利模式研究[开题报告]

3.0 文小白 2023-11-09 10 0 56KB 7 页 10文币
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本科毕业设计(论文)
开 题 报 告
网络游戏企业盈利模式研究
一、论文选题的背景、意义
(一)背景
2008 年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008 年中国网络游戏
8200 万比 2007 年了 34.3%在 2011 年
网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的 1.75 亿,与用户数量的几何增长相
2008 年了 183 亿 2011 年快
长到 356 亿,同时网络游戏行业的相关产业也将迎来巨大的发展机会。中国的网
络游戏市场已经成为国际上公认的最具有发展潜力的网络游戏市场,中国的网
络游戏公司也逐渐成长起来,目前形成了数家规模较大的网络游戏企业,比如
盛大、九城、巨人集团等已经为大家所熟知。然而如找到一个高效且可持续发展
的盈利模式已经成为困扰企业进一步发展所面临的问题。
盈利模式是指企业在市场竞争中逐步形成的企业特有的赖以盈利的商务结
构及其对应的业务结构,简单的说盈利模式就是企业赚钱的渠道,通过怎样的
模式和渠道来赚钱盈利模式可分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式,一般在
市场竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企业所采取的盈利模式多为自发,
随着市场竞争的加剧和企业的不断成熟,企业开始研究自觉的盈利模式。而如何
挖掘当前市场中新的盈利点构建一个适合自身发展的盈利模式提高企业盈利水
平正是当前国内各大网络游戏企业所急需的。
(二)意义
作为一家企业获取利润是其最终目标,因此盈利模式的构建是企业财务工
作中十分重要的一项内容。面对如此巨大的发展机遇与市场,中国的网络游戏企
业把握好企业的方向,找到一个高效适合的盈利模式,将大大提高网络游戏企
业的盈利水平也对企业以后的发展壮大奠定基础,为中国的网络游戏企业走出
国门,走向国际,成长成一个国际性的网络游戏公司做好准备,与此同时促进
网络游戏行业的良性健康运作和可持续发展
(三)文献综述
1、国盈利模式的研究
盈利模式问题的研究在国义国家开始的比较这得益于
市场经发展较为成熟,企业发展的阶段长已经建起相对完整的企业
当前国对盈利模式的研究要集中在如何使得盈利模式与企业的发展阶段
行业的整体发展状况相适应,使企业好的发展。
卫·J·莫里森2001)认为日常济生活中,一个行业
无刻地变化,市场变得越,如何持持续,显
盈利,这给企业的管理者投资者造大的困因此在企业的战略制定过
引入“模式”思想,在市场中快速准确地帮助企业找到自的定,而准
的定位能极提高企业盈利的力。
亚德里安·J·斯莱沃斯基(2003)指企业盈利模式设计过中应考虑
如何选择客,如何获取利润,如何实施战略控制,如何定业务范围这四
方面因,而其中的意方面构成要方面要素紧密,利润如何
获取取决于公司的业务,采取何控制手决于客以及企业
力提的业务范围,而业务范围紧密因此一个好的盈
利模式要企业经营者不断创新不断使企业的经营活动处于
内。
2、国内关盈利模式的研究
在市场经济条件下,盈利是企业持续经的前提与保证从资本运营角度看
企业的持续经的前提投入—产出不断循环且产出大于投入的过
(1)关盈利模式的定义
林凡2007指出利模互联济领域是一个新
商业模式有着千丝联系但在着不区别商业模式是在于解决企业
什么,如何做的问题的具,比如网络运商、设备制造商、
应采用什么样的经营手段提供什么样的务。而盈利模式是要解决样赚钱的
问题是企业获得收益的最终方途径是一个好的盈利模式容易被仿,在
互联中成熟的信息服务可的用户的选择范围广因此为了
续的盈利必须通过不断深度挖掘已有的盈利点。培养新的盈利点来避免盈利模式
的同质化现象从而提自身的核心竞争力。
楠殊2008)指出,盈利模式是企业从思考收入问题开始,围绕价
传递实现而形成的一种逻辑这种逻辑体现为企业对自身战略结构和
力上的选,为户提特定的价值而获利润。
(2)关盈利模式的设计研究
(2006)指出,面对现代企业的激烈竞争,建“保收入
营毛结构销售折扣折让率”五条财务生命线
的企业管理体系,显得尤为重要。着对于迅速建企业的运模式、盈利模
式会起到积极的指推动作用。首先保收入是企业实现盈利的基础,找到盈
才能使企业走上盈利的良性发展道。营毛率则实现利润的
前提,在经中获利润最简单的办法就是提高产品价格,产
销售折扣则影响利润的重要,作为一个企业的管理者一个合
的财务经在建企业的盈利模式时应将这五种素充分结合起来以此
持企业长的盈利水平。
李梅2007指出利润是所有企业的所在,持续盈利是企业长
盛不条件企业要盈利就必须找到企业的盈利模式,盈利模式是企业
在市场竞争中逐步形成的企业赖以盈利的商务结构及其与对应的业务结构。
利模式的构成要素主利润利润点、业务结构、组织构成。的盈利模式
是需要能够为企业提价值,企业通过不同,出企业的
特性,吸引客户创利润,保证的利润来受侵犯
王山红(2006)指出,企业的成长大可以分为创业期、成长期、成熟期和
再生个阶段,不同阶段有不同的特性,形成的盈利模式也各有特在创业
期可以分为户模式、业务模式、模式。成长期可以分为产模式、渠道
模式、地区领先模式。成熟期可以分为技能转移模式、建设模式、行业标准模
式、新产利润模式。再生期可以分为价值链重新合模式、户重新定模式、
创业家模式、从组织金字塔到网络模式。在企业的不同发展阶段选合适的盈利
模式能够有效实现企业资源的有效配置企业的市场竞争力。
前(2009)指出,企业盈利模式的设计失误导致企业陷入企业
盈利模式和日常的运紧密联系不可分的。不同的战略就应有不同的
盈利模式,不同的盈利模式就有不同的运企业盈利模式中的一方面的
构成要素都方面不可分,设计盈利模式就设计一样,需要企
业经营者远见卓识战略想象力的结合。正如产一样可会过时一样企业
摘要:

本科毕业设计(论文)开题报告题目网络游戏企业盈利模式研究一、论文选题的背景、意义(一)背景2008年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008年中国网络游戏行业的用户已经达到了8200万,比2007年增长了34.3%,预计在2011年中国网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的1.75亿,与用户数量的几何增长相同,中国网络游戏的市场规模在2008年达到了183亿并且将在2011年快速增长到356亿,同时网络游戏行业的相关产业也将迎来巨大的发展机会。中国的网络游戏市场已经成为国际上公认的最具有发展潜力的网络游戏市场,中国的网络游戏公司也逐渐成长起来,目前形成了数家规模较大的网络游戏企业,比如...

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作者:文小白 分类:学术研究 价格:10文币 属性:7 页 大小:56KB 格式:doc 时间:2023-11-09

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