日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示[开题报告]

3.0 文小白 2023-11-09 33 0 41KB 10 页 10文币
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开题报告
日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示
一、选题的背景、意义
动漫是当今世界的朝阳产业。从世界范围来看,动漫已经成为某些发达国家
的重要支柱产业。动漫既包括漫画杂志、漫画期刊、漫画书中的平面作品,也包
括制作成动画片以电视为载体进行放映和制作成动画电影在影院中上映的立体
作品。动漫是一个新兴词汇,虽然出现的较晚,却在其出现后立即在世界范围内
受到广泛关注。伴随着人类的时间进入 21 世纪,动漫产业也进入了一个全新的
时 代 ---“ACG” 时 代 。 所谓 ACG , 是 指 由 ANIMATION( 动 画 ) 、 COMIC( 漫 画 ) 、
GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。日本正是这个模式的开拓者。
资料表明,日本近几年来每年动漫产业的净利润平均可达 4.5 亿美元,占全世
界范围内动漫利润的一半还多。在日本,动漫产业作为一个极度成熟、极度繁荣
的行业,有着完善的创作机制、相对固定的流程和模式、成熟和规范的市场运行
系统,形成了机械化的流水生产线。然而杭州动漫产业的还处于发展的起步阶段
在动漫产业发展的过程中还存在着不少问题,诸如缺少专业人士和专业的指导,
版权意识比较低,原创不足,缺乏运作资金等问题。因此,笔者在本论文中结合
日本动漫产业的发展模式,总结和描述了其中存在的的一些创作模式,并对该模
式带来的利弊进行一定的评述。而这对启发杭州的动画创作是有着一定意义的。
作为正在发展动画产业、动画文化的城市,研究和学习日本动漫中的长处,关照自
身的不足,找出自身发展道路中存在的一些问题是十分有必要的。我们分析目前
日本动漫产业的发展模式,是为了更好的探索出能够反映和表现杭州自己文化
特色和风貌的动画作品,创造出独俱特色的动画精品。
二、相关研究的最新成果及动态
(一)动画产业链相关研究
1、产业链
产业链是产业经济学中的一个概念,是各个产业部门之间基于一定的技术
经济关联,并依据特定的逻辑关系和时空布局关系客观形成的链条式关联关系
形态。产业链主要是基于各个地区客观存在的区域差异,着眼发挥区域比较优势
借助区域市场协调地区间专业化分工和多维性需求的矛盾,以产业合作作为实
现形式和内容的区域合作载体。产业链的思想来源于亚当·斯密的分工理论,但
是主要局限于企业内部分工。马歇尔将分工扩展到企业与企业之间。强调企业间
的分工协作的重要性,可以称为产业链理论的真正起源。而明确提出产业链概念
的是我国学者傅国华。国内许多学者从不同的角度,根据自己的研究,从各自不
同的专业背景出发,对产业链给出了不同的定义。
周新生(2006)认为产业链是在生产产品和提供服务等经济活动中,由不
同分工的企业形成经济技术联系,将经济活动、经济过程以及生产阶段或经济业
务按照次序链接起来的链式结构。
经济学中标准的定义,产业链是指生产同类或是有密切替代关系或竞争关
系的产品、服务的企业集合。而产业链既涉及不同分工形成上下游之间的投入产
出关系,又伴随着知识、技术等的传递,因此并非仅指某种最终产品所在的产业
产业链应该是跨产业的一个概念,
单独一个产业无所谓产业链。
曹芳,王凯(2004),郁义鸿(2005)以及蔡宇(2006)等在界定产业链概念中
提及链内信息流、物流、资金流,认为产业链活动涉及了供应商、制造商、分销商
零售商、最终用户,但将产业链内活动集中于产品生产以及服务的提供,而别的
活动以及别的部门都是为这些产业活动进行服务的,处于次级地位,并且在定
义产业链过程中习惯性地将产业链界定为以企业(或行业)为单位纵向的关联集
合。
赵绪福在《产业链视角下中国农业纺织原料发展研究》中指出产业链是指从
初始资源直到最终消费的路径上,由若干相关产业部门基于经济活动内在的技
术经济联系,客观形成的前后顺序关联的、有序的经济活动的集合。
刘贵富的《生态产业链研究:产业链基本理论》认为产业链的概念有广义和
狭义之分。广义的产业链包括满足特定需求或进行特定产品生产(及提供服务)的
所有企业集合,涉及到相关产业之间的关系;狭义的产业链则重点考虑直接满
足特定需求或进行特定产品生产(及提供服务)的企业集合部分,主要关注产业
内各环节之间的关系。
蒋国俊、蒋明新从战略联盟的角度论证了产业链,提出“产业链是指在一定
的产业群聚区内,由在某个产业中具有较强国际竞争力(或国际竞争潜力)的企业,
与其相关产业中的企业结成的一种战略联盟关系链”
梁静国,陈培友(2007)认为产业链是指在一定的产业群聚区内,由于某个
产业中具有较强竞争力(或竞争潜力)的企业,与其相关产业中的产业结成的一
种战略联盟关系链,其实质是建立在价值链理论基础上用于描述具有内在联系
的企业集群结构。
刘尔思(2006)在认为产业链是在产业集群内形成的某种内在联系的企业集
群以及相关的关系,也将其局限于产业集群内。集群的生命力在于产业链,即产
业之间的实质性关联,只有基于产业链的空间集聚,才能形成产业集群。但产业
集群不等于产业链,一个产业集群不可能仅仅承载一条产业链,一条产业链不
一定聚集在一个产业集群中。
2、产业链的功能及应用研究
龚勤林(2004)认为产业链经济活动必然落脚于一定的经济空间,同时,经
济活动的优势区位指向决定了产业链一般都要跨越某一特定地区的界限,配置
到不同经济区域。因此。可以将产业链作为既能推进地区合作又能协调地区利益
发挥地区优势的载体,各个地区以市场为基础探寻自身优势产业链环,实现产
业链的空间布局优化和产业链在地区间的延伸是治理市场壁垒和统筹区域发展
的有效途径。
孙庆峰(2004)运用产业链理论,阐述了汽车产业链的构建思路。王兴元,杨
华(2004)运用产业链理论对高新技术产业的形式、性质、类型等进行了具体分析
并分析了高新技术产业对区域、产业、企业的作用。刘贵富(2006)认为从企业和
产品视角看,论产业链有整合效应、集聚效应、竞合效应、协同效应、品牌效应五
大效应;从产业视角考察有增值效应、学习效应、创新效应;从区域视角考察,
有极化效应和涓滴效应。李敏、李涛(2007)从全球制造业产业链视角分析中国制
造企业的价值增值路线,认为中国应利用技术创新、自主品牌和设计创意3条路
径,不断提升中国制造业国际分工地位。提高盈利能力和水平,并带动中国产业
结构的升级。
摘要:

开题报告日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示一、选题的背景、意义动漫是当今世界的朝阳产业。从世界范围来看,动漫已经成为某些发达国家的重要支柱产业。动漫既包括漫画杂志、漫画期刊、漫画书中的平面作品,也包括制作成动画片以电视为载体进行放映和制作成动画电影在影院中上映的立体作品。动漫是一个新兴词汇,虽然出现的较晚,却在其出现后立即在世界范围内受到广泛关注。伴随着人类的时间进入21世纪,动漫产业也进入了一个全新的时代---“ACG”时代。所谓ACG,是指由ANIMATION(动画)、COMIC(漫画)、GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。日本正是这个模式的开拓者。资料表明,日本近几年来每...

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