日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示[开题报告]

3.0 文小白 2023-11-09 21 0 41KB 10 页 10文币
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开题报告
日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示
一、选题的背景、意义
动漫是当今世界的朝阳产业。从世界范围来看,动漫已经成为某些发达国家
的重要支柱产业。动漫既包括漫画杂志、漫画期刊、漫画书中的平面作品,也包
括制作成动画片以电视为载体进行放映和制作成动画电影在影院中上映的立体
作品。动漫是一个新兴词汇,虽然出现的较晚,却在其出现后立即在世界范围内
受到广泛关注。伴随着人类的时间进 21 世纪,动漫产业也进入了一个全新的
时 代 ---“ACG” 时 代 。 所 ACG , 是 指 由 ANIMATION( 动 画 ) 、 COMIC( 漫 画 ) 、
GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。日本正是这个模式的开拓者。
资料表明,日本近几年来每年动漫产业的净利润平均可达 4.5 亿美元,占全世
界范围内动漫利润的一半还多。在日本,动漫产业作为一个极度成熟、极度繁荣
的行业,有着完善的创作机制、相对固定的流程和模式、成熟和规范的市场运行
系统,形成了机械化的流水生产线。然而杭州动漫产业的还处于发展的起步阶段
在动漫产业发展的过程中还存在着不少问题,诸如缺少专业人士和专业的指导
版权意识比较低,原创不足,缺乏运作资金等问题。因此,笔者在本论文中结合
日本动漫产业的发展模式,总结和描述了其中存在的的一些创作模式,并对该模
式带来的利弊进行一定的评述。而这对启发杭州的动画创作是有着一定意义的。
作为正在发展动画产业、动画文化的城市,研究和学习日本动漫中的长处,关照自
身的不足,找出自身发展道路中存在的一些问题是十分有必要的。我们分析目
日本动漫产业的发展模式,是为了更好能够反映和表现杭州自文化
特色风貌的动画作品,创独俱特色的动画品。
二、相关研究的最新成果及动态
(一)动画产业链相关研究
1、产业链
产业是产业经学中的一个,是个产业部门之于一定的
,并依据特关系和时空布局形成的链条
产业链主要是地区客观存在的区域差异,着挥区域比较优势
借助区域市场协调地区间专业化分维性需求矛盾,以产业合作作为
现形式和内区域合作载体产业思想·斯密的分工理论,
局限业内马歇尔将工扩展到与企间。强调企业间
的分工协作的重要,可以为产业链理论的正起而明确提出产业链概念
的是我国学者国内多学者从不度,根据的研究,从自不
的专业背景出发,对产业链给出了不的定义。
新生(2006为产业是在生产产品和提供服务等经济活动中,由不
业形成经济技术联系,济活动、过程以生产阶段
务按次序链接起来的式结
学中的定义,产业是指生产是有密切替代关系或竞争
系的产品、服务合。而产业涉及形成上间的入产
出关系,伴随着识、技术等的传递,因此并非仅指某种最终产品所在的产业
产业链应该是产业的一个概念
单独一个产业所谓产业
(2004),鸿(2005)以(2006)定产
提及链信息流、流、资金流,为产业链活涉及供应商造商销商
零售商最终用户但将产业中于产品生产以及服务提供,而
动以部门都是为这些产业动进行服务的,处于次级地位,并
义产业过程中习惯性地将界定为以(业)纵向
合。
赵绪福产业角下中国纺织原料发展研究中指出产业是指从
初始最终消费上,由若干相关产业部门基济活动内在的
济联系,客观形成的顺序的、有的经济活动的合。
刘贵富产业研究产业链基为产业概念有广义和
分。广义的产业包括需求或进行定产品生产(及提供服务)的
所有到相关产业间的关系;狭义的产业点考虑直接满
需求或进行定产品生产(及提供服务)的要关注产业
各环节之间的关系。
明新从战略联盟度论了产业,出“产业是指在一定
的产业群聚区内,由在某个产业中有较际竞争力(际竞争潜力)的业,
其相关产业中的业结成的一种战略联盟关系
(2007)为产指在产业,由
产业中有较强竞争力(或竞争潜力)的其相关产业中的产业结成的一
种战略联盟关系立在价值链理于描述有内在
集群
尔思(2006)在产内形
相关的关系,也局限于产业集群内。集群的生命力在于产业,即产
间的实质性于产业集聚才能形成产业集群产业
集群不等于产业,一个产业不可能仅仅承,一
一定聚集在一个产业集群中。
2、产业链的功能及应用研究
勤林(2004)于一时,
济活优势区向决定了产业某一配置
到不济区域因此。可以产业作为既能推地区合作又能协调地区
挥地区优势的载体,以市场为基础探寻优势现产
布局优化和产业地区治理和统筹区域
的有效途径
孙庆峰(2004)运产业链理论,述了汽车产业构建思路。兴元,
(2004)运产业链理论对技术产业的形式、性质等进行了体分析
并分析了技术产业对区域产业、业的作刘贵富(2006)为从业和
产品视看,论产业效应集聚效应效应协同效应牌效应五
大效应;从产业视角考察增值效应学习效应创新效应;区域角考察
有极化效应涓滴效应李敏李涛(2007)从全业产业分析中国制
造企业的价值增值路线,为中国用技术创新、自设计创意3
,不中国制业国工地位。提高能力和水平,并带动中国产业
摘要:

开题报告日本动漫产业发展模式分析及对杭州的启示一、选题的背景、意义动漫是当今世界的朝阳产业。从世界范围来看,动漫已经成为某些发达国家的重要支柱产业。动漫既包括漫画杂志、漫画期刊、漫画书中的平面作品,也包括制作成动画片以电视为载体进行放映和制作成动画电影在影院中上映的立体作品。动漫是一个新兴词汇,虽然出现的较晚,却在其出现后立即在世界范围内受到广泛关注。伴随着人类的时间进入21世纪,动漫产业也进入了一个全新的时代---“ACG”时代。所谓ACG,是指由ANIMATION(动画)、COMIC(漫画)、GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。日本正是这个模式的开拓者。资料表明,日本近几年来每...

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