杭州动漫产业链整合研究[开题报告]

3.0 文小白 2023-11-09 34 0 34KB 9 页 10文币
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开题报告
杭州动漫产业链整合研究
一、 选题的背景、意义
当前,动漫产业日益成为各个国家关注和发展的重点,作为 21 世纪的新兴
产业,动漫产业是全球近年来发展的朝阳产业之一。我国是动漫产业发展的后起
之国,正处于起飞的阶段,虽然我国的动漫产业正在迅速的发展和崛起,但是
与动漫发达国家相比还相差甚远。因此,成熟的发展模式和运行机制尤为重要。
在国内,杭州的动漫产业的发展是相对迅速,可是还是不能与发达国家的水平
相媲美,主要问题在于没有形成一条稳健的动漫产业链。所以,对的杭州的动漫
产业链进行整合,使之形成一条完整的动漫产业链,成了杭州动漫产业需要面
对的一个非常重要的问题。
就杭州而言,对动漫产业链的整合进行研究,使动漫产业能够有一个的成
功的运营机制,这是非常重要的。这对促进杭州动漫产业的发展,提高该产业的
竞争力,促进杭州文化创意产业经济的发展,进而对提高整个城市的经济发展
具有重要的意义。在这样的背景下,从杭州的实际资料入手,通过对发达国家动
漫产业链模式的研究,找出一些具有借鉴意义的经验,来对杭州的动漫产业链
的整合提出一些意见。
二、相关研究的最新成果及动态
(一) 国外动漫产业链发展模式
陈又星(2008)、杜广中(2009)都认为:(1)美国的动漫产业链是以电
影和电视为主导的。其基本模式主要是:影视动画片的创作生产→电视台和电影
院的播出和放映→动漫图书出版发行→音像制品的发行→形成版权的授权代理
→衍生产品的开发和营销。(2)日本的动漫产业链是以漫画为主导的模式。与美
国模式大不一样,颇有日本独特之处:在动漫期刊上连载→选择优秀作品出版
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单行本→改编成影视动画片→电视台和电影院的播出和放映→动漫图书出版发
行、音像制品的发行和游戏产业→形成版权的授权代理→衍生产品开发和营销。
(3)以“流氓兔”形象为代表的韩国动漫产业突破了国际动漫发展的常规产业
链,形成一种全新的赢利模式。即先有动漫形象和市场需求,然后,动漫制作商
以某动漫形象为载体制作动漫作品,并通过媒体播出,使动漫形象及其品牌得
到广泛传播。
王三炼(2009)研究认为:(1)日本的动漫产业链是以动画漫画出版为产
业龙头,塑造出深入人心的动漫形象,来带动动画片和其它产品的生产和销售
的。 (2)韩国是靠政府支持为主导的模式。在这种模式中,动漫公司要先设
计出适合商业销售的形象产品,利用形象产品的商业价值取得商业机构的资金
支持完成动画片的制作,再由播出来带动形象产品的销售取得利润。
(二)国内动漫产业链存在的问题
1、传播媒介环节存在缺陷
陈军、王静(2007)认为,播映和制作体制不合理。通过播放牟利,这是动
画最原始的牟利方式。动画业要成为健全的市场,只有建立在动画的播放就能赢
利的基础上。在全国所有电视台中,播出费最高的是浙江台——约 40元/每分钟
而真正有能力购买动画片的只有三、四十家,可以说播出费的问题不解决,中国
动漫很难抬头。
肖昕(2009)认为,我国影视播出是国家统管的行业,动画片获得进入统
管资格后还得缴纳一定的费用,才能进入播出渠道。另外,由于电视台对动画播
出渠道的行业垄断,致使很多动画片生产出来后难以播出。播出渠道不畅是我国
动画产业发展的致命的制度缺陷,造成了动画产业链的断裂。
闫荟、恽如伟(2010)发现,发行播放环节中,我国大部分动漫公司通过电
视台播放获得的收入都不是很高,这样会导致动画公司不能在第一时间内获得
较大的利润,从而使动画公司在发行播放环节的资金收回受到阻碍,使动画企
业进入一种恶性循环,更严重的可能会使动漫产业链出现断裂。
2、动漫市场定位狭窄
姚中杰、虞雪峰(2006)认为,由于国家有关部门长期以来将动漫看作是针
对儿童的教育工具,片面强调动漫的教育意义,而忽略了其潜在的巨大市场价
值,使国产动漫的设计思想过于保守,可观赏性大大下降。
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韩翔宇(2008)认为,中国的动漫产品只针对青少年,以教育为主,往往
忽略了青少年的兴趣。因此,在动漫产品推向市场时,观众和读者往往不买账,
有观众形容国产动漫“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流。
张洁(2009)发现,长期以来我国对动漫的受众的定位是动漫与漫画都属
于低龄儿童的读物,却忽视了成年人的需求。动画主题过多强调教育意义,缺乏
感情,动漫内容有过多的主题限定,内容缺乏创意,过于简单或者过于单薄。
肖昕(2009)指出,中国的动漫消费面定位狭窄。长期以来,动漫节目等同
于少儿节目,动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特
点。当前尚未被国内动漫产业发掘的这部分 20 岁至 35 岁群体大约有近3亿人占
据了整个需求主体的 60%,而中国动漫产业的发展却恰恰忽略了这一点。
3、动漫衍生产品开发不足
姚中杰、虞雪峰(2006)认为,国内一部动画片的推出,往往仅仅是推出了
电影,以及相应的音像制品,而其它衍生产品如玩具、游戏等的推出都十分滞后
甚至是没有。
张洁(2009)指出,在直接衍生产品开发环节方面有不少的缺陷。动漫业的
直接衍生产品是构造完整的动漫产业链不可或缺的重要环节。我国目前对动漫出
版行业控制严格,狭窄的出版渠道使动漫图书发行的风险增大,导致直接衍生
产品的开发受到限制。
杜广中(2009)则认为,动漫产业的发展是一个延展性的发展,开发衍生
产品来获利是动漫产业中利润最大、操作空间最广的一个环节。但目前中国动漫
市场上的衍生动漫产品,多半都是‘贴牌’生产。国产动漫形象贴牌生产引发的
产品质量、品牌危机等问题,导致了原本起步就晚的中国动漫产业化更加步履维
艰。
闫荟、恽如伟(2010)认为,衍生产品开发和营销环节中,动漫衍生产品的
开发严重不足。理论上动漫产业 70%以上的利润应来自于衍生产品,这表明我国
多数动画制作企业对极具市场潜力的衍生产品的开发重视不够,但是动漫衍生
产品是动漫产业链得以延伸的关键,是动漫产业的主要利润来源。
寇强、夏光富、魏波(2010)认为,动漫衍生品的开发方面投入程度远远不
够 即使有小比例的衍生品面世 也往往因为欠缺成熟的市场运作机制所导致的
市场培育的不充分而反响平平。
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摘要:

开题报告杭州动漫产业链整合研究一、选题的背景、意义当前,动漫产业日益成为各个国家关注和发展的重点,作为21世纪的新兴产业,动漫产业是全球近年来发展的朝阳产业之一。我国是动漫产业发展的后起之国,正处于起飞的阶段,虽然我国的动漫产业正在迅速的发展和崛起,但是与动漫发达国家相比还相差甚远。因此,成熟的发展模式和运行机制尤为重要。在国内,杭州的动漫产业的发展是相对迅速,可是还是不能与发达国家的水平相媲美,主要问题在于没有形成一条稳健的动漫产业链。所以,对的杭州的动漫产业链进行整合,使之形成一条完整的动漫产业链,成了杭州动漫产业需要面对的一个非常重要的问题。就杭州而言,对动漫产业链的整合进行研究,使动漫...

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